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发布日期:2026-02-10 10:12 点击次数:202

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跟着数字化程度加速,老年东说念主已成为收集宇宙的紧迫参与群体。笔据2024年8月发布的第54次《中国互联收集发展气象统计陈述》,截止本年6月,在我国快要11亿的网民,60岁及以上的网民数目占我国全体网民的14.3%;在上半年新增的742万网民中,60岁及以上群体占比高达20.8%。这些数据突显出老年群体对数字活命的积极参与。
但与此同期,老年东说念主使用收集的行径也呈现出复杂性。为了更好承接老年群体的收集行径,新京智库针对老年群体和年青群体(指60周岁以下东说念主群)进行访问,并发布《2024老年群体收集防千里迷访问陈述》(以下简称“陈述”)。新京报记者郑伟彬肖隆平查志远
老年东说念主收集行径呈现多元化特征
陈述数据清楚,尽管近90%参与访问的老年东说念主与夫妇/伴侣共同居住,但进步43%的老年东说念主每天上网工夫却进步4小时。从具体的收集行径来看,不雅看收集视频、浏览新闻资讯和网上购物组成了他们收集活命的主要本体。这一数据反应出老年群体如故驱动稳健并享受数字活命带来的便利,他们不再将互联网视为驴年马月的新事物,而是将其融入日常活命的方方面面。
但在丰富多彩的收集活命背后,老年东说念主濒临着一种复杂的心境体验。陈述清楚,在健康方面,进步63%的老年东说念主暗示会偶尔感到体魄疲顿或目力问题,17.26%的东说念主时常出现这些症状。而在心境层面,积极心境占据主导地位,进步80%的老年东说念主暗示使用互联网时能感到消弱,72.62%的老年东说念主感到兴隆愉悦,瓦解互联网给老年东说念主带来了积极的心境体验。
53%从不付费看短剧15%常常追剧
跟着收集微短剧(以下简称“短剧”)的连忙兴起,短剧也成为老年东说念主数字活命中的紧迫组成部分。访问发现,54.05%参与访问的老年东说念主每天会参预1-2小时不雅看短剧。在付费行径上,进步一半(53.07%)的老年东说念主从未付费;已付用度户最近半年的付费额度,主要聚会在100-500元区间。这些数据反应老年东说念主在短剧上徒然处于相对克制、严慎的作风。
但值得戒备的是,部分老年东说念主的不雅看短剧行径也呈现出潜在的依赖迹象。比如,15.68%的老年东说念主会“时常”忍不住一次性不雅看完短剧统共集数,47.57%的老年东说念主“未必”会这么作念。况且,进步17%的老年东说念主会被家东说念主或亲一又时常教唆,58.58%的老年东说念主被偶尔教唆。因此体育游戏app平台,全体来看,家东说念主或一又友对老年东说念主不雅看短剧的干涉行径存在一定程度的广泛性。
部分参与访问的老年东说念主我方也会尝试主动惩办工夫。访问数据清楚,接近半数(46.93%)的老年东说念主也尝试收敛我方的不雅看工夫,主要即是“尝试过找其他行径替代”(83.45%)“开发不雅看工夫戒指”(61.38%),但奏效互异。
但关于老年东说念主而言,短剧不仅是一种文娱面貌,同期也恬逸了老年东说念主对浅薄操作、松驰愉悦和心境奉陪的多重需求。85.76%的老年东说念主选拔短剧是因为操作浅薄,67.31%的老年东说念主因为能带来松驰的心境,近一半的老年东说念主暗示短剧恬逸了心境诉求。
短剧对老年东说念主的影响也呈现出双面性。积极方面,参与访问的老年东说念主以为短剧填补了镇定工夫(65.37%),丰富了文娱活命(65.05%),况且心境也愈加松驰愉悦(63.43%)。但也存在值得温雅的问题:有老年东说念主因不雅看短剧而作息不限定(11.97%),有感到慌张和困顿(11.33%)和影响了正常活命(11.65%)。
因此,幸免老年东说念主过度千里迷于短剧,老年群体普通以为,应通过增多行径、强化酬酢互动和加强西宾宣传来合理使用收集。“社会或社区多组织户外行径、酷爱酷爱班学习或其他行径”“多和身边的一又友疏导、出来行径”成为老年东说念主广泛的选拔。
老年东说念主玩收集游戏失业酬酢需求光显
除短剧除外,收集游戏诚然在老年群体中的浸透率相对较低,但其在这类收集行径中的行径不异值得温雅。
参与访问的老年东说念主中,近46%的老年东说念主玩收集游戏工夫少于1小时,但也有4.05%的老年东说念主玩游戏工夫进步4小时。他们选拔的游戏类型主要以失业益智类游戏(85.14%)。这类游戏普通操作浅薄、本体松驰,不错匡助玩家消弱心境和应对工夫,也与老年东说念主追求松驰愉悦的心理诉求相吻合。
在游戏徒然方面,参与访问的老年东说念主不异展现出较为克制的作风,39.19%的老年玩家月均徒然不足100元,主要用于进步游戏体验、加速游戏程度和得到个性化本体上,但全体支拨相对较低。
相称值得温雅的是,收集游戏也不异大略拓展老年东说念主的酬酢规模。62.16%的老年玩家会在游戏中进行酬酢行径,77.03%闲适向九故十亲保举我方心爱的游戏。这标明酬酢互动在收集游戏中起到了紧迫作用。除此除外,游戏对老年东说念主的招引力主要体目下消遣功能(72.97%)和配置感得到(63.51%)两个方面。
诚然从参与访问老年的阐扬来看,广泛大略合理收敛游戏工夫,但大广泛老年玩家的收集游戏行径也激发财东说念主或一又友的教唆,其中,20.27%的老年玩家时常受到亲一又的教唆,52.70%的老年玩家偶尔被家东说念主或亲一又教唆。况且,50%的游戏老年用户也尝试收敛游戏工夫。
代际间默契鉴别增添复杂性
代际间的默契鉴别对承接老年东说念主收集行径增添了复杂性。比如,16.42%的年青群体(60周岁以下东说念主群)以为身边“有许多”老年东说念主存在收集千里迷征象,近60%的年青群体以为“有一些”。他们以为老年东说念主在收集上主要行径是看收集视频(包括短视频)、看短剧。
年青群体的这些默契与老年东说念主多元化、千般化的收集行径并不一致。年青群体以为老年东说念主的行径更偏重于文娱消遣。不异,使用收集对老年东说念主健康和心境体验影响,也存在鉴别。
不异,使用收集对老年东说念主的健康和心境体验影响,也存在鉴别。年青群体诚然以为老年东说念主使用收集有积极的一面,比如填补镇定工夫(67.87%)、丰富文娱活命(67.35%)、缓解伶仃感(66.84%),但也有以为有潜在的负面影响,比如导致作息不限定(36.50%)、体魄健康问题(48.59%),致使影响家庭干系(14.91%)。全体上看,年青群体招供收集对老年东说念主的积极影响,但程度不足老年东说念主我方。
因此,代际间的默契领域不仅反应在对行径的评判上,也揭示了不同代际间对数字活命样子承接的真切不合。换句话说,在一个家庭中,老年东说念主追求文娱自主权的需求与子女推论关爱义务之间产生了新的矛盾。这种矛盾既体目下对数字产物的承接鉴别上,也在更深档次地反应了不同代际对活命样子和价值不雅的承接鉴别。
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